Les deux dés
Deux dés donnent 36 combinaisons. Le 7 est le total le plus fréquent : il sort 6 fois sur 36. Viennent ensuite le 6 et le 8 (5 fois), le 5 et le 9 (4 fois), le 4 et le 10 (3 fois), le 3 et le 11 (2 fois), puis le 2 et le 12 (une seule fois chacun). Tous les gains du craps découlent de ces fréquences.
Ligne de passe et don’t pass
Le lancer de sortie
Le premier lancer d’une manche. Sur un 7 ou un 11, la ligne de passe gagne. Sur un 2, un 3 ou un 12 (le « craps »), elle perd. Tout autre total, 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, devient le point.
Le point
Vous relancez jusqu’à ce que le point ressorte, et la ligne de passe gagne, ou qu’un 7 sorte, et elle perd : la main passe. Les autres totaux ne changent rien pour elle. Une fois le point fixé, la mise reste sur le tapis jusqu’à la décision.
Le don’t pass
Le pari inverse : il gagne sur un 2 ou un 3 au lancer de sortie, perd sur un 7 ou un 11, et le 12 est neutre. Pendant le point, il gagne sur le 7 et perd si le point ressort.
La ligne de passe et le don’t pass paient 1 contre 1 et se jouent au lancer de sortie.
Come et don’t come
Les mêmes paris, joués quand un point est déjà fixé. Le lancer suivant sert de lancer de sortie à la mise : un 7 ou un 11 fait gagner le come, un 2, un 3 ou un 12 le fait perdre, et tout autre total devient son propre point, où le jeton se déplace. Le don’t come est l’inverse, le 12 neutre.
La cote
Une fois que votre ligne de passe, don’t pass, come ou don’t come a un point, vous pouvez ajouter une cote derrière : une mise payée à la cote exacte, sans aucun avantage pour la maison. Côté ligne de passe et come, jusqu’à 3× sur 4 et 10, 4× sur 5 et 9, 5× sur 6 et 8. Derrière un don’t pass ou un don’t come, la cote contraire va jusqu’à 6× la mise de base.
| Point | Ligne de passe et come | Don’t pass et don’t come |
|---|---|---|
| 4 et 10 | 2 contre 1 | 1 pour 2 |
| 5 et 9 | 3 pour 2 | 2 pour 3 |
| 6 et 8 | 6 pour 5 | 5 pour 6 |
La cote se retire quand vous voulez. Celle d’un come ne joue pas au lancer de sortie.
Les mises placées
Une mise placée sur le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 gagne si ce numéro sort avant un 7. Elle reste en jeu après un gain, ne joue pas au lancer de sortie, et se retire à tout moment.
| Numéro | Gain |
|---|---|
| 4 et 10 | 9 pour 5 |
| 5 et 9 | 7 pour 5 |
| 6 et 8 | 7 pour 6 |
Le field
Un pari d’un seul lancer sur les totaux 2, 3, 4, 9, 10, 11 et 12.
| Total | Gain |
|---|---|
| 3, 4, 9, 10, 11 | 1 contre 1 |
| 2 | 2 contre 1 |
| 12 | 2 contre 1 |
| 5, 6, 7, 8 | Perdue |
Les doubles
Un double 4, 6, 8 ou 10 gagne si le numéro sort par une paire (deux 3 pour le double 6) avant de sortir autrement ou avant un 7. Il reste en jeu après un gain et ne joue pas au lancer de sortie.
| Mise | Gain |
|---|---|
| Double 4 (deux 2) | 7 contre 1 |
| Double 6 (deux 3) | 9 contre 1 |
| Double 8 (deux 4) | 9 contre 1 |
| Double 10 (deux 5) | 7 contre 1 |
Les paris d’un lancer
Ils se décident au lancer suivant, jusqu’à 100 € chacun.
| Mise | Gain |
|---|---|
| N’importe quel 7 | 4 contre 1 |
| N’importe quel craps2, 3 ou 12 | 7 contre 1 |
| 2 | 30 contre 1 |
| 3 | 15 contre 1 |
| 11 | 15 contre 1 |
| 12 | 30 contre 1 |
Les limites
Chaque mise va de 1 € à 500 €, field compris. N’importe quel 7, n’importe quel craps, 2, 3, 11 et 12 vont jusqu’à 100 €. La cote peut dépasser la limite, dans la mesure permise plus haut. La manche dure tant qu’il reste une mise sur le tapis.
Taux de retour
Le taux de retour au joueur (RTP) est la part des sommes misées qui revient aux joueurs sur le long terme, mise comprise. Les meilleures mises sont la ligne de passe et le don’t pass, avec un avantage de la maison de 1,41 % et 1,36 %, accompagnées du maximum de cote, qui n’en a aucun.
| Mise | Taux de retour | Méthode |
|---|---|---|
| Ligne de passe et come | 98,59 % | par décision, calcul exact |
| Don’t pass et don’t come | 98,64 % | par décision, calcul exact |
| Cote | 100,00 % | par décision, calcul exact |
| Placée 6 et 8 | 98,48 % | par décision, calcul exact |
| Placée 5 et 9 | 96,00 % | par décision, calcul exact |
| Placée 4 et 10 | 93,33 % | par décision, calcul exact |
| Field | 94,44 % | par décision, calcul exact |
| Double 6 et double 8 | 90,91 % | par décision, calcul exact |
| Double 4 et double 10 | 88,89 % | par décision, calcul exact |
| N’importe quel 7 | 83,33 % | par décision, calcul exact |
| N’importe quel craps | 88,89 % | par décision, calcul exact |
| 2 ou 12 | 86,11 % | par décision, calcul exact |
| 3 ou 11 | 88,89 % | par décision, calcul exact |
Chaque lancer est tiré par le serveur avec le générateur aléatoire cryptographique du système : les deux dés sont indépendants, d’un lancer à l’autre aussi.