Règles du jeu

Roulette européenne

Une roue de 37 cases, de 0 à 36, avec un seul zéro. Vous posez vos jetons sur le tapis, le serveur lance la bille, et chaque mise gagnante est payée selon le nombre de numéros qu’elle couvre.

La roue et le tapis

Les numéros de 1 à 36 sont rouges ou noirs, le zéro est vert. Sur la roue, ils ne se suivent pas : ils alternent rouge et noir, pair et impair, petits et grands, pour que chaque secteur mélange les chances.

Sur le tapis, les numéros sont rangés par trois, sur douze rangées, avec le zéro en tête. C’est ce rangement qui donne les mises à cheval, en transversale, en carré et en sixain.

Les mises et leurs gains

Une mise gagnante est payée selon le nombre de numéros couverts, et vous gardez votre mise. Un plein de 1 € qui sort rapporte 35 €, plus le jeton de départ.

Gains de la roulette
MiseGain
Pleinun numéro, zéro compris35 contre 1
Chevaldeux numéros voisins sur le tapis17 contre 1
Transversale pleineune rangée de trois numéros11 contre 1
Carréquatre numéros8 contre 1
Sixaindeux rangées, six numéros5 contre 1
Colonnedouze numéros2 contre 1
Douzaine1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 362 contre 1
Chances simplesrouge ou noir, pair ou impair, manque (1 à 18) ou passe (19 à 36)1 contre 1

Les annonces

Les annonces de la table française couvrent un secteur entier de la roue. La table les pose pour vous, avec le jeton choisi, sous forme de mises ordinaires.

  • Voisins du zéro : les 17 numéros autour du zéro, de 22 à 25, avec 9 jetons. Deux sur la transversale 0, 2, 3, deux sur le carré 25, 26, 28, 29, et un sur chacun des chevaux 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 et 32/35.
  • Tiers du cylindre : les 12 numéros d’en face, de 27 à 33, avec 6 jetons à cheval sur 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 et 33/36.
  • Orphelins : les 8 numéros restants, avec 5 jetons. Un plein sur le 1 et des chevaux sur 6/9, 14/17, 17/20 et 31/34.
  • Jeu zéro : les 7 numéros les plus proches du zéro, avec 4 jetons. Des chevaux sur 0/3, 12/15 et 32/35, et un plein sur le 26.
  • Voisins d’un numéro : avec l’option Voisins, un clic sur un numéro le joue en plein avec ses deux voisins de chaque côté sur la roue, cinq jetons en tout.

Le déroulement d’un tour

  1. Vous misez

    Choisissez un jeton et posez-le sur le tapis : sur un numéro, sur une ligne entre deux numéros, au bout d’une rangée, au croisement de quatre numéros, ou sur une colonne, une douzaine ou une chance simple.

  2. La bille est lancée

    Le serveur tire le numéro gagnant et l’enregistre. La roue et la bille ne font que le montrer.

  3. Les gains sont payés

    Chaque mise qui couvre le numéro est payée, les autres sont perdues. Vos mises restent sur le tapis d’un tour à l’autre, jusqu’à ce que vous les retiriez.

Les limites

Un tour se joue de 1 € à 5 000 € au total. Un plein prend jusqu’à 100 €, et chaque mise jusqu’à ce montant multiplié par le nombre de numéros couverts : 1 000 € au plus sur une colonne ou une douzaine, 1 000 € sur une chance simple.

Taux de retour

Le zéro fait l’avantage de la maison : il sort une fois sur 37 et ne paie que les mises qui le couvrent. Sur le long terme, chaque mise rend 97,30 % des sommes jouées.

MiseTaux de retourMéthode
Toutes les mises97,30 %calcul exact

Chaque numéro est tiré par le serveur avec le générateur aléatoire cryptographique du système. Les tirages sont indépendants : aucune série, aucun numéro en retard n’influence le suivant.